T1번째 세계 (r32 Blame)

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1 [include(틀:상위 문서, up=Neo Cosmos/세계)]
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5 ||<-3><tablealign=right><tablewidth=500><bgcolor=#598B4C><color=#242424><table bordercolor=#B2F69F> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B36964, #B8B9BD, #516AA2)"
6 [[파일:World T1 Icon.png|width=75]][br]'''{{{+4 T1번째 세계}}}'''[br]{{{+1 Neo Cosmos에 오신 것을 환영합니다}}}[br]{{{-1 Welcome to Neo Cosmos}}}}}} ||
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7 ||<-2><bgcolor=#598B4C><nopad> {{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(to bottom, #903942, #463150, #425B7C)"
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8 [[파일:World T1.png|width=100%]]}}} ||
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9 ||<-2><bgcolor=#598B4C><nopad>'''{{{+1 {{{#242424 | 출시일}}}}}}''' ||
10 ||<-2>2022년 5월 31일(v2.0.0) ||
11 ||<-2><bgcolor=#598B4C><nopad>'''{{{+1 {{{#242424 | 처음 등장하는 패턴}}}}}}''' ||
12 ||<-2>홀드 ||
13 ||<-2><bgcolor=#598B4C><nopad>'''{{{+1 {{{#242424 | 분류}}}}}}''' ||
14 ||<-2>[[Neo Cosmos]], [[Neo Cosmos/세계#정규 세계|정규 세계]] ||
15 ||<-2><bgcolor=#598B4C><nopad>'''{{{+1 {{{#242424 | 튜토리얼 개수}}}}}}''' ||
16 ||<-2>4개 ||
17 ||<-2><bgcolor=#598B4C><nopad>'''{{{+1 {{{#242424 | 해금 조건}}}}}}''' ||
18 ||<-2>[[Neo Cosmos]] DLC 구매, 1번째 세계 클리어 ||
19 ||<-2><bgcolor=#598B4C><nopad>'''{{{+1 {{{#242424 | 관련 도전 과제}}}}}}''' ||
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20 ||<-2>[[A Dance of Fire and Ice#s-4.2|[[파일:World T1 Icon.png|width=30]]]] T1번째 세계 완료 ||
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22 [목차]
23 == 개요 ==
24 [[A Dance of Fire and Ice]]의 DLC [[Neo Cosmos]]의 정규 첫번째 레벨인 '''T1번째 세계'''에 대해 서술하는 문서.
25 == 튜토리얼 ==
26 === T1-1 홀드를 소개합니다 ===
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220.116.162.41
27 ||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#0C002E><table bordercolor=#B2F69F><colcolor=#EFEFF9>T1-1[br]'''{{{+2 홀드를 소개합니다}}}'''[br]{{{-1 Introducing The Hold}}} ||
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28 ||<-6><nopad> [youtube(TTot-4Va7B8)] ||
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220.116.162.41
29 ||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>147.9 ||
30 || '''타일 수''' ||<-3>17 ||
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31 || '''배우는 패턴''' ||<-3>긴 홀드 ||
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32 이 세계의 가장 핵심이 되는 기믹인 '''홀드'''에 대해 배우는 튜토리얼이다.
33 홀드 타일은 '잡는 타일'과 '떼는 타일'이 서로 무지개 선으로 연결된 한 쌍으로 구성되어 있으며, 일반적인 홀드 설정에서 잡는 타일에서는 키를 누르고, 떼는 타일에서 눌렀던 키를 뗌으로써 처리한다. 어느 한 쪽이라도 타이밍을 놓치거나, 홀드를 누르는 도중에 떼면 게임오버된다.
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34 여기서는 잡는 타일의 각도에 행성이 1번 공회전을 하는 만큼의 홀드를 유지하는 긴 홀드가 등장한다. 꼬인 회전 수 1번 당 2박자에 해당하며, 긴 홀드는 파란색 모양의 아이콘으로 표시된다.
r8
220.116.162.41
35 === T1-2 잡을 때와 놔줄 때 ===
36 ||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#0C002E><table bordercolor=#B2F69F><colcolor=#EFEFF9>T1-2[br]'''{{{+2 잡을 때와 놔줄 때}}}'''[br]{{{-1 Catch and Release!}}} ||
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37 ||<-6><nopad> [youtube(Vbo_N6b3K1I)] ||
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38 ||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>139.2 ||
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39 || '''타일 수''' ||<-3>18 ||
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40 || '''배우는 패턴''' ||<-3>짧은 홀드 ||
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41 앞선 튜토리얼과 비슷하나, 여기서는 행성이 공회전을 하지 않고 잡는 타일의 각도만큼만 홀드를 유지하는 짧은 홀드가 등장한다. 짧은 홀드는 빨간색 모양의 아이콘으로 표시된다.
42 홀드를 유지하는 박자가 짧아진 만큼 떼는 타일에서의 더 세심한 타이밍 컨트롤이 요구된다.
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O:admin
43 === T1-3 반복 홀드 ===
44 ||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#0C002E><table bordercolor=#B2F69F><colcolor=#EFEFF9>T1-3[br]'''{{{+2 반복 홀드}}}'''[br]{{{-1 Back to Back Holds}}} ||
45 ||<-6><nopad> [youtube(9eN4Hb3F-4c)] ||
46 ||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>130.5 ||
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47 || '''타일 수''' ||<-3>14 ||
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48 || '''배우는 패턴''' ||<-3>연속 홀드, 긴 홀드, 짧은 홀드 ||
49 이번에는 홀드가 끝나고 바로 다음 타일에 홀드가 나오는 식으로 구성된 패턴이 등장한다.
50 홀드는 이전 튜토리얼과 동일하게 입력하면 되나, 긴 홀드와 짧은 홀드를 구분해서 처리하는 능력이 요구된다.
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51 === T1-4 세로 홀드 ===
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O:admin
52 ||<table align=left><-6><tablewidth=400><colbgcolor=#0C002E><table bordercolor=#B2F69F><colcolor=#EFEFF9>T1-4[br]'''{{{+2 세로 홀드}}}'''[br]{{{-1 Vertical Hold}}} ||
53 ||<-6><nopad> [youtube(EkBWs5rZqx8)] ||
54 ||<width=25%> '''BPM''' ||<-3>139.2 ||
55 || '''타일 수''' ||<-3>38 ||
56 || '''배우는 패턴''' ||<-3>패턴 ||
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57 == T1-X NEW LIFE ==
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58 ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||<nopad><width=8.3%> ||
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59 ||<-12><tablealign=center><tablewidth=650><bgcolor=#598B4C><table bordercolor=#B2F69F><color=#242424>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B36964, #B8B9BD, #516AA2)"
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O:admin
60 {{{+1 T1-X}}}[br]'''{{{+4 [[NEW LIFE|{{{#242424 NEW LIFE}}}]]}}}'''[br]{{{+1 [[Canblaster 2K6|{{{#242424 Canblaster 2K6}}}]]}}}}}} ||
61 ||<-12><bgcolor=#598B4C><nopad> [youtube(QEY1eDh9bVQ,width=650,height=366)]||
62 ||<-12><bgcolor=#598B4C><nopad>'''{{{+1 {{{#242424 | 레벨 정보}}}}}}''' ||
63 ||<-3><width=20%> {{{-1 곡 길이}}}[br]'''{{{+3 1:24}}}''' ||<-3><width=20%> {{{-1 BPM}}}[br]'''{{{+3 166.25}}}'''[* 최대 타일 BPM 166.25, 체감 BPM 332.5] ||<-3><width=20%> {{{-1 타일 수}}}[br]'''{{{+3 223}}}''' ||<-3><width=20%> {{{-1 배속 목표}}}[br]'''{{{+3 x1.3}}}''' ||
64 ||<-12><bgcolor=#598B4C><nopad>'''{{{+1 {{{#242424 | 주요 패턴}}}}}}''' ||
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(새 문서)
65 ||<-12>[include(틀:레벨 태그,tag1=Hold,tag2=U-Turn)] ||
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66 ||<-12><bgcolor=#598B4C><nopad>'''{{{+1 {{{#242424 | 난이도}}}}}}''' ||
67 ||<-4> {{{-1 [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zdcrfwxbuew1DE8WYm2geTHYEQii288P07dokyZ2NlU/edit?gid=1992961051#gid=1992961051|난이도 시트]]}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' ||<-4> {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' ||<-4> {{{-1 TUF}}}[br][[파일:TUF Lv P4.png|width=40]] ||
68 T1번째 세계의 메인 레벨이다.
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69 Neo Cosmos DLC에 추가된 첫 번째 플레이 기믹인 '''홀드'''에 대해 소개하는 정규 세계의 메인 레벨이다.
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70 따라서 이 레벨에는 곳곳에 홀드가 적극적으로 등장한다. 앞선 튜토리얼에서 홀드가 등장하는 패턴들을 익혔다면 대체적으로 무난하게 통과할 수 있는 난이도로 평가된다.
71 기본 게임 세팅으로 홀드는 '''떼는 판정'''(약칭 떼판)이 존재하기 때문에[* 이 설정은 따로 설정 화면에서 없애는 것이 가능하다.] 눌렀다 떼는 입력을 헷갈리지 않도록 하는 연습이 필요하다.
72 레벨 마지막에는 배경의 선과 같은 긴 홀드를 마지막으로 성공하면 레벨이 마무리된다.
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74 목표 배속은 1.3배로, 기본 BPM이 166.25에서 216.125로 증가한다. 홀드에 익숙해졌다면 배속 도전 역시 무난하게 클리어가 가능하다.
75 == 여담 ==
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O:itemwh
76 * 원곡의 BPM을 166.25로 낮춰서 사용하였다. [[T1-EX]]에선 원곡의 BPM 174를 그대로 사용하였다.
77 [[분류:공식 레벨]][[분류:DLC]]